FIFA 14: R$200 por uma cópia pra Xbox 360 e Play Station 3.
Com lançamento agendado para 26/9 no Brasil, o game de
futebol “FIFA 14” entrou em pré-venda nesta semana com preços entre 70
reais e 200 reais, dependendo da plataforma.
A versão para PCs, por exemplo, é a que sai mais em conta,
70 reais, enquanto que no Xbox 360 e PlayStation 3 o jogo custa 200
reais. Já o “velho de guerra” PS2 terá uma versão do game por 130 reais.
A nova versão da franquia de futebol da Electronic Arts
traz mais uma vez o melhor do mundo Lionel Messi na capa. A produtora já
anunciou que "FIFA 14" estará disponível para os consoles da próxima
geração Xbox One e PS4.
Recentemente, o game foi notícia ao divulgar os times
brasileiros licenciados para sua próxima versão. Isso porque o
Corinthians, atual campeão mundial da FIFA, não está na lista inicial.
No entanto, a produtora disse que mais times serão adicionados até o
lançamento em setembro.
24 de setembro deve ser o dia do lançamento de PES 2014
A primeira destas características é a tecnologia Trueball, que deixa a
movimentação da bola ainda mais próxima do mundo real, o que vai
favorecer os mais estrategistas na hora de definir a tática em campo. “A
Tecnologia Trueball permite que o jogador prenda ou bata de primeira um
passe usando o stick analógico com uma detalhada física baricêntrica,
determinando a mudança de peso do jogador e a altura e a velocidade do
passe, além da forma como o corpo do jogador se posicionará
automaticamente para receber a bola”, diz a empresa.
Outro destaque é o Motion Animation Stability System (M.A.S.S.), que
simula o contato corporal entre vários jogadores com animações
personalizadas, o que faz com que se choquem “de forma perfeita em
campo”, como explicado pela desenvolvedora. Assim, em vez de animações
pré-definidas, o “MASS” faz com que os jogadores em campo reajam
instantaneamente em qualquer situação.
Melhorias nos gráficos de PES 2014
Entre os outros atrativos de PES 2014 estão o sistema de Heart, que dá
emoção real aos atletas, o PES ID, para movimentação realista em campo e
pontos importantes como o jogo em equipe, e “o núcleo”, que foi uma
pesquisa feita pela Konami entre fãs para saber da qualidade da série.
A empresa não deixou claro quando as outras versões do game, para PSP e PC, serão lançadas no país.
Fifa 14
é um dos jogos mais esperados do ano. E assim como em todas as suas
edições, a nova versão do game contará com uma série de novidades. O
TechTudo entrevistou o produtor do jogo, Gilliard Lopes, que falou sobre
a evolução da jogabilidade, licenciamento de estádios nacionais e sobre
um game baseado na Copa do Mundo de 2014.
Fifa 14 (Foto: Divulgação)
Jogabilidade mais lenta e próxima do real Em Fifa 14, a grande novidade na jogabilidade será a forma com que o
ritmo de jogo é apresentado. Ele será mais limitado e real. Segundo o
produtor, isso foi desenvolvido em cima de uma das maiores reclamações
dos fãs de Fifa 13: a rapidez com que a bola cruzava de uma área a
outra. "Nós introduzimos uma mecânica em que cada passo do jogador é
simulado - antes tínhamos o que chamamos de "animações enlatadas", ou
seja, movimentos similares com três níveis de velocidade. Agora, cada
passo é simulado de forma que o atleta virtual tem que aplicar a
quantidade de força com seus músculos para acelerar e desacelerar",
disse Gilliard.
Outra funcionalidade mencionada, que também foi aprimorada, é em
relação à proteção da bola. "Em Fifa 14, o jogador contará com um botão
que faz seu atleta proteger a bola. Isso pode acontecer também em
movimento, fazendo com que ele empurre o adversário e se mova com menos
velocidade, mas com maior controle da bola". O produtor disse que essas
são características que ajudam o jogo a ser mais cadenciado e realista.
Fifa 14 (Foto: Divulgação)
Game baseado na Copa do mundo de 2014 não será um DLC
A Eletronic Arts
possui a licença para produzir games da Copa do Mundo até 2022. Quando
questionado se algum jogo baseado na Copa do Mundo de 2014 já está em
desenvolvimento, o produtor ainda faz mistério : "Nós não estamos
anunciando nada no momento, mas não temos motivo nenhum para crer que
isso seja diferente, dado que é uma tradição da EAdesenvolver jogos
completos em disco para a Copa. A gente não pode afirmar nem negar nesse
momento, mas não vejo motivos para que isso seja diferente. Ainda mais
sendo no Brasil".
Gilliard disse também que, caso o game seja produzido, dificilmente
seria lançado com um DLC - como o que aconteceu com a EuroCopa 2012: "Se
você pensar que muitas pessoas que vão comprar esse jogo da Copa não
necessariamente são fãs de futebol, mas durante a Copa eles vivem o
futebol, na minha opinião, até como gamer, não faria sentido você lançar
uma versão que precisasse de de Fifa 14 para funcionar. Até porque
muitos desses jogadores simplesmente não vão ter essa versão já que elas
seguem o futebol uma vez a cada quatro anos, só na Copa do Mundo".
Fifa 14 (Foto: Divulgação)
EA busca também licenciar estádios nacionais Sobre o licenciamento de estádio, Giliard disse que a empresa sempre
busca tratar do licenciamento das arenas, da mesma forma que trata a
negociação com o clube. Porém, ainda sim é um trabalho complexo, pois
nem todos os times possuem uma arena própria. "Cada estádio é um
processo diferente, alguns acordos com clube incluem os direitos daquela
arena, muitos clubes não são nem donos de um estádio, então tudo isso é
bastante turbulento, bastante difícil de negociar, mas nosso objetivo é
sempre ter o máximo de conteúdo possível".
E quando questionado se algum estádio nacional estaria no game -
principalmente os que foram construídos para a Copa de 2014 -, ele
despistou: "Não está no topo da lista de prioridades, confesso. Mas
tentar. Estamos tentando todos!"
Bahia e Corinthians ainda negociam com a produtora
A próxima versão do game anual de futebol da Eletronic Arts já tem alguns de seus representantes brasileiros confirmados.
Segundo
informado pela própria EA, já estão confirmados Atlético Mineiro,
Atlético Paranaense, Botafogo, Coritiba, Criciúma, Cruzeiro, Flamengo,
Fluminense, Goiás, Grêmio, Internacional, Náutico, Palmeiras, Ponte
Preta, Portuguesa, Santos, São Paulo, Vasco da Gama e Vitória. As
equipes contarão com elencos, nomes e uniformes licenciados e
atualizados.
O atual campeão mundial Corinthians e o Bahia ainda
estão em fase de negociação dos direitos. Mais novidades serão liberadas
em setembro, mês de lançamento de FIFA 14, que ganhará versões para
Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, PC, Playstation 2, PSP, Vita,
3DS, Playstation 4, Xbox One e dispositivos com os sistemas IOS e
Android.
A promessa é de que o jogo terá um total de 30 ligas, 600 equipes e mais de 16 mil jogadores licenciados.
Estamos a cerca de três meses do lançamento de PES 2014. Já há algumas semanas a KONAMI, produtora do game, vem divulgando material sobre o jogo. E é em cima de todo esse material que faço este post, um espécie de "resumo", com as principais novidades presentes na nova versão de PES.
Algumas faces do Bayern de Munique
Desde o ano passado a Konami tem relatado que a edição de 2014 do game contaria com um novo motor ou uma nova "engine", como queiram, a chamada Fox Engine. Trata-se de um motor que promete uma melhora gráfica, além de uma mudança no sistema de colisões. Tais mudanças já puderam ser notadas no teaser oficial, veiculado há cerca de 3 semanas. Para quem não viu ainda, aqui segue o vídeo:
Ainda que não claramente, o teaser de PES 2014 já dá uma prévia dos principais focos dos desenvolvedores do jogo. Essa noção nos é apresentada no final, quando a mensagem "everything is engeneered with emotion" ou "tudo é projetado com emoção" é mostrada. Nesse primeiro momento, todavia, tudo ainda em um sentido especulativo e bastante comercial. Já no atual mês de junho, no dia 11/06, a KONAMI, como parte dos preparativos para à E3, feira de entretenimento eletrônico em Los Angeles, revelou ao público o trailer do novo jogo. O enfrentamento entre Santos e Bayern de Munique foi o escolhido pra ilustrar o game. Mais uma vez, quem não viu, veja:
Este vídeo, em especial, é bastante esclarecedor quanto ao que se esperar de PES 2014. Além de deixar óbvia a mudança no máquina de jogo, também oferece algumas conclusões animadoras, ainda que outras nem tanto. Vou listá-las abaixo:
PONTOS POSITIVOS
A ambientação está bastante bonita e a torcida parece mais participativa.
O Santos, time brasileiro no trailer, tem muitas faces prefixadas, o que indica um maior cuidado dos produtores com o mercado brasileiro.
As colisões realmente parecem ter sido readequados, evitando falhas gráficas.
Este ano cerca de 100 jogadores dispõe do recurso player ID, mais que o dobro de PES 2013.
Até Bruno Péres conta com sua face prefixada!
PONTOS NEGATIVOS
O jogo aparenta estar mais lento e ficcional.
Houve uma notória "fifalização" do game, que perdeu seu caráter de jogo para ingressar na área da simulação. A "fifalização" é ruim, pois os jogos se tornam iguais ou, pelo menos, muito idênticos.
Em alguns momentos os gráficos são irreais.
Disputa ombro a ombro
Sobre a suposta "fifalização", no entanto, acho que ela traz dois aspectos. Um bom, outro ruim. O bom é o listado no primeiro ponto positivo, a ambientação. A EA tem caprichado muito nos cenários de FIFA. As cores do rival de PES são atraentes, e isso não pode ser negado. Quanto ao ponto ruim, bem, a prática do jogo. Desta vez a KONAMI esta se aventurando em um outro setor e isso pode decepcionar. Relatos das equipes do G1 e do UOL Jogos dão conta de que o jogo, ainda que voltado para a realidade, apresenta limitações características do videogame. PES, enquanto jogo, não como simulador, tinha pontos para comigo, pois não "inventava" muito. Sinto informar, mas se você também tem essa opinião, prepare-se, pois o novo game deve "inventar", e muito! Vamos esperar!
Um belo mosaico formado nas arquibancadas
TIMES E LIGAS
As principais notícias até o momento são animadoras neste quesito. Devemos ter novas ligas inclusas em PES 2014. Conforme informações são essas as confirmações até o momento:
COMPETIÇÕES INTERNACIONAIS:
- Copa do Mundo (Fictícia) - Mundial de Clubes (Fictício) - Eurocopa (Fictício) - Copa Africana de Nações (Fictícia) - Copa da Ásia (Fictícia) - Copa América (Fictícia)
COMPETIÇÕES CONTINENTAIS:
- UEFA Champions League - UEFA Europa League - UEFA Super Cup - Copa Bridgestone Libertadores da América - Copa Bridgestone Sulamericana - AFC Champions League
Times asiáticos presentes em PES 2014.
LIGAS NACIONAIS EUROPEIAS:
- Liga Inglesa (Fictícia, porém com escalações reais). - Liga BBVA - ESPANHA (Totalmente Licenciada, e com todos os estádios) - Liga Adelante - 2a divisão da ESPANHA (Totalmente Licenciada) - Eredivise - Liga da HOLANDA (Totalmente Licenciada) - Liga Italiana (Apenas Clubes e jogadores licenciados) - Liga Portuguesa (Benfica, Porto, Braga e Sporting licenciados) - Ligue 1 - FRANÇA (Totalmente Licenciada) LIGAS NACIONAIS SULAMERICANAS:
- Liga do Brasil (18 Clubes Licenciados até o momento. São Paulo e
Atlético Paranaense tentam renegociar os valores. O São Paulo quer
receber o mesmo valor que o Corinthians, e ainda não renovou a licença do
Morumbi).
- Liga Petrobras do Chile (Totalmente licenciada)
- Liga Argentina (Boca Juniors, River Plate, Vélez Sarsfied, Newell's Old Boys e Independiente licenciados)
LIGAS NACIONAIS ASIÁTICAS:
- J-League - JAPÃO (Totalmente licenciada, todos os estádios apenas para a Ásia. O resto do mundo contará com 6 estádios)
LIGAS FICTÍCIAS:
- PES League (18 equipes)
- WE League (18 equipes)
- Super Soccer League (18 equipes)
Veredicto PES-HABILIDADES
Temos motivos para nos animar, mas também para temer. O jogo parece bastante voltado para a América Latina. A inclusão de novas ligas não me deixa mentir. Sobre o Brasil, especificamente, fico bastante otimista com as faces prefixadas presentes no trailer. Pelo que pude identificar, O TIME TITULAR INTEIRO DO SANTOS TEM FACE PREFIXADA. Isso é um grande avanço, afinal, jogar com atletas que tenham a aparência real é muito mais bacana. Espero que isso se estenda a todos os outros clubes da Liga Brasileira.
Outro ponto louvável é a torcida. Conforme palavras de alguns dos programadores do game, a torcida passará a influenciar a "moral" dos jogadores. Além disso, os estádios também terão cargas de torcedores similares as reais, isto é, quando jogarmos em casa teremos mais apoiadores que o rival e se jogarmos fora, vice-versa. O ponto mais interessante nessa mudança é que os torcedores adversários vão se localizar no exato local em que se localizariam na vida real. Mero detalhe, mas que enriquece o todo de PES.
A nova engine ainda é uma dúvida.
As principais dúvidas, no entanto, giram em torno da nova engine. A simulação do jogo, que se tornou mais lenta e truncada deve surpreender os fãs da série. Diferentemente, agora não teremos grandes perspectivas pra resolver uma partida com um jogador apenas. O meio-campo mais embolado deve pedir praticantes com jogo mais complexo.
Dessa maneira, devemos ter grandes mudanças em PES 2014. Por enquanto, temos somente previsões, por isso é bom esperar o lançamento do game para realmente dizermos o que há de melhor. No mais é esperar a demo, que deve ser liberada já no próximo mês, e torcer para que PES venha melhor do que nunca! Viva PES!